Cursuri Pachet 2A2

Intelegerea modului de functionare a unui sistem de vedere artificiala. Cunoasterea modalitatilor de reprezentare a imaginilor numerice. Insusirea cerintelor privind achizitia si memorarea imaginilor. Formarea si conversia analog-numerica a imaginilor alb-negru si color. Insusirea modului de functionare a unei camere de luat vederi si de cuplare a acesteia cu sistemele de calcul. Deprinderea metodelor si tehnicilor specifice de prelucrare a imaginilor (prelucrare primara, de nivel mediu si de nivel inalt) in scopul imbunatatirii reprezentarii si in scopul extragerii informatiei. Evidentierea unor structuri hardware si software de prelucrare in timp real a imaginilor. Analiza si interpretarea imaginilor complexe: texturi si fractali. Prezentarea unor aplicatii tipice ale vederii artificiale: roboti industriali, imagistica medicala, control automat, coduri de bare. La finalul cursului si al laboratorului, studentii vor fi capabili sa achizitioneze si sa prelucreze imagini in scopul imbunatatirii reprezentarii si in scopul segmentarii si clasificarii obiectelor din imagini.

Folosirea vocii ca mijloc de comunicare intre operator si sistemul de conducere reprezinta una dintre preocuparile majore ale proiectantilor si constructorilor de sisteme automate. Receptionarea vocii de catre „masina” inseamna analiza, recunoastere si validare de semnal vocal. Transmiterea de semnal vocal dinspre „masina” catre operator inseamna sinteza de voce si constructie de mesaj. Obiectivele cursului sunt: definirea notiunii de semnal vocal si incadrarea lui in clasa semnalelor; prezentarea unor metode si sisteme de achizitie de date destinate semnalului vocal; prezentarea procedurilor de analiza cu evidentierea operatiilor de discretizare in timp (esantionare) si in nivel (cuantizare); descrierea unor algoritmi pentru recunoastere de voce; prezentarea de algoritmi si metode dedicate sintezei de semnal vocal.

Prezentarea notiunilor de baza privind sinteza imaginilor grafice si a modului de dezvoltare de aplicatii grafice folosind biblioteca OpenGL. Portabilitate si standarde grafice. Proceduri de modelare si vizualizare. Prezentarea unor metode de modelare si redare a suprafetelor tridimensionale si a solidelor. Prezentarea unor metode si algoritmi de sinteza a imaginilor fotorealiste. Transformari grafice 2D si 3D. Tehnologii si echipamente pentru realitatea virtuala si reconstituiri grafice virtuale. Prelucrari tridimensionale neimersive prin digitizare.

Clasificarea metodelor de compresie de date, compresia entropica, sisteme de compresie prin transformari ortogonale, sisteme de compresie de date cu codare predictiva, tehnici de compresie audio, metode de compresie a imaginilor, tehnici de compresie video.

Scroll to Top